NDG Little League Baseball

Michelin Tournament 2010

(U14 - Junior Level)


7th Annual Robert & Steve Michelin Tournament

June 18th - 20th


Introduction

Welcome to NDG Minor Baseball's 7th annual Robert & Steve Michelin Tournament. This tournament was started in 2004 to commemorate the excellent service of two devoted volunteer coaches. Both brothers passed away during the 2003 and 2004 seasons to the disease Cystic Fibrosis. This tournament is our way of thanking both brothers for their years of service.


Bienvenue au 7e tournoi annuel Robert et Steve Michelin de la Ligue de baseball mineur de NDG. Ce tournoi a pris naissance en 2004 pour commémorer les excellents services rendus par deux entraîneurs volontaires dévoués. Les deux frères sont décédés en 2003 et 2004 des suites de la fibrose kystique. Ce tournoi est notre façon de remercier les deux frères pour leurs années de service.

 2010 TOURNAMENT TEAMS

Derby, Vermont

Kingston, ON

Drummondville, QC

NDG Junior Lynx

TOURNAMENT FORMAT

The 4 teams will be placed into one pool. Each team will play a three game round robin. All teams will participate in the semi-finals (1st vs 4th & 2nd vs 3rd). The winners of the semi-final game will play a final game Sunday afternoon.


FORMULE DU TOURNOI

Les 4 équipes seront mis dans le même groupe. Dans le tournoi à la ronde, chaque équipe jouera trois matchs. Tous les équipes joueront dans les demi-finales (1iere vs 4ieme et  2ieme vs 3ieme). Les deux équipes gagnantes se disputeront la finale le dimanche après-midi.

 

Pool A

ÉQUIPE/TEAM V/W P/L N/T POINTS PA/RA PP/RF

NDG, QC

2 - - 4 5 36

DERBY, VT

1 1 - 2 9 14

DRUMMONDVILLE

1 1 - 2 14 10
KINGSTON, ON 0 1 - 0 37 5

V - Victoire / W - Wins

P - Pertes/ L - Losses

N - Partie Nulle/ Tied Games

PA - Points Alloués/ Points Allowed

PP - Points Produits/ Runs For

Download 2010 Schedule

Télécharger l'horaire du tournois 2010

Tournament Schedule - Cedule du tournoi

Date Day/Jour Time/Heures Visitors/Visateur Home/Receveur Park/Parc Game/Jouet

June 18

Friday 19:30-21:45 NDG                      30 KINGSTON, ON        4 Loyola 1 TJ-1

June 19

Saturday 11:00-13:15 DERBY, VT            13 DRUMMONDVILLE   3 Trudeau TJ-2
June 19 Saturday 13:15-15:30 NDG                        6 DERBY, VT               1 Trudeau TJ-3
June 19 Saturday 15:30-17:45 KINGSTON, ON       1 DRUMMONDVILLE   7 Trudeau TJ-4
June 19 Saturday Rain-Out DERBY, VT KINGSTON, ON Trudeau TJ-5

June 19

Saturday Rain-Out DRUMMONDVILLE NDG Trudeau TJ-6

June 20

Sunday 10:00-12:30 KINGSTON, ON       2 NDG                       23 Trudeau TJ-7

June 20

Sunday 12:30-15:00 DRUMMONDVILLE  5 DERBY, VT             11 Trudeau TJ-8

June 20

Sunday 15:30-18:00 NDG                     15  DERBY, VT              0 Trudeau TJ-9

 

CHAMPIONSHIP GAME SUMMARY

The NDG Junior Lynx won the 7th annual Michelin Tournament 15-0 over Derby, Vermont. Lynx pitchers combined for a one-hitter. Starter, Liam Wyatt, allowed only one hit over four innings of work while striking out four. Alexis Vargas closed out the game by pitching one inning without allowing a hit while striking out two.

Offensively for the Lynx, Jalen Smith was on a terror. Jalen went three-for-three, including a double, with five RBI's and two runs scored. Other players with multiple hits during the game were: Alexis Vargas, Alex Carmel, and Eric Punski, all with two hits apiece. Liam Wyatt also had three RBI's during the game.

Of special note, in the semi-final game which the Junior Lynx won 23-2 over  Kingston, ON , Eric Punski went four-for-four, including a triple, with four runs scored and four RBI's. Catcher, Alex Carmel also made an impressive defensive play picking off a Kingston player off of third base in the first inning.  

Tournament Locations/ L'endroit du tournoi


CONTACT INFORMATION - RESPONSABLE ET RESEIGNEMENTS

Tournament Director:

James Rankine

Telephone No.: 514-487-7010
Cell Phone: 514-451-3648
Email: jamesrankine@colba.net

 

NDG U14 (Junior Lynx) TEAM COACHED BY CAREY ASHTON

by

CAMPBELL'S SOUP MOST VALUABLE COACH



TOURNAMENT RULES - ENGLISH

<< version français >>

(Download Tournament Rules)

i)  Before each game a coin flip will determine the Home and Away teams

ii) No new inning will begin after  1hr and 45 minutes. The maximum number of innings is 7

   (except Semi-Finals & Finals).

iii) Pitchers - Round Robin: 2 innings maximum. Semi-Final & Final: 4 innings maximum. A Pitcher

    who pitches 4 innings in the Semi-Final will not be able to pitch in the Final. Pitch Count Rules

    will not apply for this tournament.

iv) Substitution and Mandatory Play Rules will follow Little League Tournament rules.

(Note: Mandatory Play Rules will only be applicable during semi-final and the final games.

Little League Rules Used During Michelin Tournament

1. Mandatory Play Rule (Semi-Final and Final Games ONLY)

Every player on a team roster shall participate in each game for a minimum of three (3) consecutive defensive outs and bat at least one (1) time unless shorten due to time constraint or any other reason.

NOTE: A game is not considered shortened if the home team does not complete the offensive half of the seventh inning (or any extra inning) due to winning the game.

2. Substitutions and Re-Entry

Any player who has been removed for a substitute may re-enter the game in the SAME position in

the batting order.

A SUBSTITUTE entering the game for the first time may not be removed prior to completion of

her/his mandatory play requirements (See 1 above).

-  A starter and her/his substitute must not be in the line-up at the same time

Improper substitution is a basis for protest. Protests involving improper substitution not resolved

before the next pitch or play shall not be considered.

Rule 7.14, Special Pinch Runner, will apply during tournament.

A pitcher remaining in the game, but moving to a different position, can return as a pitcher

anytime in the remainder of the game, but only once per game.

 

7.14  Special Pinch Runner

Once each inning a team may utilize a player who is not in the batting order as a special pinch-runner for any offensive player. A player may only be removed one time during a game for a special pinch-runner. The player for whom the pinch-runner runs is not subject to removal from the line-up. If the pinch-runner remains in the game as a substitute defensive or offensive player, the player may not be used again as a special pinch runner while in the batting order. However, if removed for another substitute that player or any player not in the line up, that player is again eligible to be used as a special pinch runner.

 

 

Rules Used to Determining the Top Four Teams During the Tournament

Teams will be rewarded 2 points for a win and 1 point for a tie. A tie would take place if a game was tied and after seven innings of regulation play or if the game was stopped due to a time limit.

After the round robin is completed, if a team is tied with another team or teams, the following rules will be used to determine placement.

WHAT IF TWO TEAMS ARE TIED AFTER THE ROUND-ROBIN

a) The team who had won during head-to-head competition will have the higher placement.

b) If no head-to-head competition took place, or they tied, the team with the least number of runs

allowed will determine the higher placement.

c) If b) does not determine a higher placement, the team with the higher number of runs scored will

determine the higher placement.

d) if c) does not determine the higher placement, teams will draw from a hat as to which team

has the higher placement. 

WHAT IF THREE OR MORE TEAMS ARE TIED AFTER THE ROUND-ROBIN

a) The team who had won each of their games against the other teams will have the higher

placement.

b) If a) does not determine the higher placement, the team with the least number of runs allowed

will determine the higher placement.

c) If b) does not determine a higher placement, the team with the higher number of runs scored will

determine the higher placement.

d) if c) does not determine the higher placement, teams will draw from a hat as to which team

has the higher placement. 

 

 

 - VERSION FRANCAIS -

(Télécharger les règlements du tournoi)

RÈGLEMENT DU TOURNOI - (Français)

i)  Avant le début du chaque partie on déterminera quelle équipe sera « receveur » et quelle équipe

sera « visiteur » en tirant à pile ou face.

ii) Aucune nouvelle manche ne commencera après 1 h 45 minutes de jeu. Un maximum de

    7 manches seront jouées dans les matchs d’un tournoi à la ronde. Tous les matchs éliminatoires

    seront joués jusqu’à la fin.

iii) Lanceurs -  Tournoi à la ronde : 2 manches au maximum par match. Demi-finales et finale :

4 manches au maximum par match. Un lanceur qui a lancé 4 manches dans une demi-finale ne

sera pas autorisé à lancer dans la finale.

iv) Les règles de substitution et de jeu obligatoire seront conformes au règlement des tournois des

petites ligues. (Note: le règlement de jeu obligatoire s’applique pour les rondes demi-finales et finales seulement)

 

Règlements du baseball petite ligue utiliser au tounois Michelin

1. JEU OBLIGATOIRE (Partie de demi-finale et finale seulement)

Chaque joueur inscrit doit joeur au mois trois (3) retraits défensifs consécutifs par partie et se presenter une (1) fois au baton. II n'y a aura aucune exception à cette règle, à mois que la partie est raccourcie pour une raison ou une autre.

NOTE : une partie n'est pas considéré raccourcie si l'équipe hôte n'a pas completé la demie offensive de la septième manche (ou toute manche supplémentaire) parce qu'elle à gagner la partie.

2. REMPLACEMENTS ET REINTRODUIRE

-  Un jouer qui a été remplacé pour un substitut peut revenir à la MÊME position dans l'alignement.

-  UN REMPLACEMENT entrant dans le jeu pour la première fois ne peut pas être retiré avant la fin

de ses exigences de jeu obligatoires (veuillez-voir 1 ci-dessus).

-  Un jouer et son substitut ne peuvent apparaitre à l'alignement en même temps

-  une mauvaise substitution peut mener à un protêt. Les protêts résultant d'une mauvaise

substitution qui ne sont pas résolus avant le prochain lancer ou jeu ne seront pas considérés.

-  Reglement 7.14, coureur de relève spécial, s'appliquera pendant le tournoi

-  Un lancer qui reste au jeu mais change de position peut retourner en tant que lanceur à

n'importe quel moment de la partie, mais une seule fois pendent la même manche où il/elle

a été retiré.

 

7.14 COUREUR DE RELEVE SPECIAL

Une fois chaque manche un joueur qui n'a pas encore été au baton peut être utilisé comme coureur de relève en remplacement d'un joueur offensif. Un joueur peut seulement être retiré, pour un coureur de relève, une fois pendant une joute. Le joueur remplacé ne sera pas retiré de l'ordre au baton. Si le coureur de relève reste dans au jeu en tant que joueur défensif ou offensif remplaçant, ou frappeur, il ne peut être utiliser de nouveau comme coureur de relève. Mais, si retiré pour un autre remplaçant, ce  joueur ou quelque soit le jouer qui n'est pas sur l'ordre du bâton, est encore éligible comme coureur de relève.

Les règlements pour déterminer les quatre équipes pour les éliminatoires

Les équipes se voient octroyer deux points pour une victoire et un point pour une partie nulle,

après la 7e manche ou si la partie est arrêtée à la limite de temps règlementaire.

 

À la fin du tournoi à la ronde, si deux équipes sont à égalité, leur position au classement sera déterminée par les règles suivantes :

a) L'équipe qui a gagné le match pendant le tournoi à la ronde occupera le premier rang.

b) Si aucune partie n’a été joué entre les deux équipes durant le tournoi à la ronde ou que les

équipes ont terminé leur partie avec un pointage égal, l'équipe ayant le moins de points

alloués, obtiendra la position la plus élevée des deux.

c) Si b) ne permet pas de déterminer la position, l'équipe ayant le plus grand nombre de points

produits terminera à la position la plus élevée des deux.

d) Si c) ne permet pas de déterminer la position, un tirage au sort déterminera alors la position.

 

Si trois équipes ou plus sont à égalité après les matchs du tournoi à la ronde :

a) L'équipe qui a gagné chaque matches contre les deux autres équipes pendant

le tournoi à la ronde occupera le premier rang.

b) Si a) ne détermine pas le placement plus élevé, la position reviendra à l’équipe ayant le

moins de points alloués.

c) Si b) ne permet pas de déterminer la position, l’équipe avec le plus grand nombre de points

produits se verra octroyer la position.

d) Si c) ne permet pas de déterminer la position, un tirage au sort déterminera alors la position.

 


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